Negli ultimi anni il mondo dello sviluppo di videogames si è diviso, grosso modo, in due categorie predominanti: i titoli a tripla A (UT3, Gears of War, Dead Space, StarCraft II, ecc…) e quelli di genere Indie (Galcon, Darwinia, Gratuitos Space Battle, Penumbra, ecc…) . Quest’ultima categoria è di solito portata avanti da sviluppatori dalle risorse finanziarie/mezzi di sviluppo risicati, con team che di solito non superano quasi mai la decina di persone, anzi, molto spesso la media è di due/tre unità, ciascuna dedita al proprio indirizzo specifico (codice, grafica e comparto sonoro), come nel caso della Frictional Games… 😉

Le due menti principali dietro la Frictional Games, Thomas Grip e Jens Nilsson, mentre simulano in reale le loro creazioni digitali! 😀
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