Archive for the 'Blender' Category

Jack Gramski – Paint That Picture

Il videoclip ‘Paint That Picture’ di Jack Gramski, include diversi oggetti 3D, creati ed animati con Blender ed immersi in scena con un accurato uso del camera/motion tracking (praticamente perfetto!)

Un frame preview in Blender, con camera tracking attivato

La tecnica usata per modellare i “mostri” è stata piuttosto elementare, ma al contempo efficace allo scopo. E’ bastato, infatti, usare dei comuni blocchi di primitive estruse, aggiungendo un paio di modifier (explode e solidify) per animarli in maniera “particellosa” (con l’ausilio dell’avanzatissima fisica annessa “boids”)… et voilà… oltre 47 scene renderizzate ed intercalate nel contesto in maniera meravigliosa! 🙂

Fonte: Blendernation.com

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Blender 2.63

E’ stata rilasciata oggi la versione 2.63 di Blender, che apporta un numero consistente di addende, modifiche e correzioni al miglior software open-source multi-piattaforma presente oggi nel settore della grafica 3D.

Lo splash screen presente nella nuova versione 2.63 di Blender

La build (per Windows 32/64bit, Linux 32/64bit, FreeBSD e MacOSX)  è scaricabile dal sito ufficiale:

 http://www.blender.org/download/get-blender/

Un robot quadrupede modellato e texturizzato meravigliosamente, grazie all'ormai matura, solida, stabile, nuova e sfavillante revisione di Blender! 🙂

La revisione più importante riguarda la nuova gestione delle mesh, che supporta gli N-Gons senza restrizione nel numero di vertici. Riscritta praticamente da zero, ha richiesto anni per essere portata a termine.

Interfaccia praticamente identica alle precedenti versioni, ma con una gestione del codice delle mesh potenziato.

Dulcis in fundo il ritorno degli smussi nella modellazione! Anche se c’era il modifier apposito per aggirarne l’assenza, è una funzione che reputo fra quelle indispensabili: ora basta selezionare il lato di un oggetto, premere W e poi B. Nel release log è scritto che è possibile diminuire/aumentare la percentuale (che determina quanto dev’essere grande lo smusso) e la ricorsività (il numero di volte in cui viene eseguito il comando, determinando il numero di suddivisioni). Mi dev’essere sfuggito qualcosa, però della ricorsività non ho trovato la voce (ci sono solo le opzioni “percentage”, “even” e “distance”).

(cliccare per osservare l'animazione)

Sintel

Il 30 settembre è stato rilasciato un film in computer grafica molto atteso, creato interamente con il gratuito e sempre più potente Blender. Il progetto con il nome in codice di Durian è il terzo 3D Open Movie ufficiale creato e seguito dallo stesso team che ha creato Blender, ha richiesto circa 400.000 euro di finanziamento e 14 persone coinvolte a tempo pieno per oltre un anno di sviluppo!

N.B.: E’ possibile scaricare la versione in alta risoluzione, finanche in surround 5.1 e sottotitoli in italiano. La press release  in formato PDF è scaricabile qui

… Buona visione! 🙂

(c) copyright Blender Foundation | durian.blender.org

Tutto da una semplice sfera…

Andre Baran è un designer industriale tedesco, specializzato nel creare oggetti dalle forme avveniristiche. E’ riuscito ad animare stupendamente tali oggetti, raggomitolati in una forma sferica, creati e progettati dapprima con software CAD comune e poi importati in Blender, utilizzando per la resa finale il motore di rendering di default di quest’ultimo. Giudicate voi stessi il risultato di tale connubio di forze: Ancora una volta Blender riesce a stupire, grazie soprattutto alla bravura dei suoi utilizzatori, divenuti numerosi con il tempo e capaci di sfruttare magnificamente le potenzialità di questo fantastico software open-source! 🙂

Fonte: Blendernation

Blender 2.5 – Release Date

Press release ufficiale, resa nota al Siggraph 2009 dal team di Blender. La versione 2.5 sarà la migliore mai progettata sinora dagli sviluppatori,  perché implementerà un modus operandi non più macchinoso e talmente evoluto da metterlo al passo di altre interfacce rinomate. Tremate software costosi… finalmente c’è un alternativa gratuita dal potenziale enorme! 😉

Stand espositivo di Blender al Siggraph 2009

Di seguito press release…

Continua a leggere ‘Blender 2.5 – Release Date’

Blender Wiki PDF

Farà piacere sapere agli utenti di Blender che l’intero Wiki è stato incorporato in un file unico, tra l’altro aggiornatissimo, in formato PDF. Questo significa che chi fosse intenzionato a stamparlo oppure ad averlo in una soluzione unica di lettura off-line, oggi ne ha finalmente la possibilità… 😉 … l’unico avvertimento, in caso di stampa, è di selezionare solo le sezioni interessate, perché 1707 pagine metterebbero in crisi qualsiasi stampante domestica, anche la più costosa… 🙂 …

Il wiki di Blender in formato PDF aperto nel reader Evince di Ubuntu

Il wiki di Blender in formato PDF aperto nel reader Evince di Ubuntu

Cliccate qui per scaricare il blenderWiki in formato PDF (52 MB – 1707 Pagine). Naturalmente ringraziamo l’autore, Marco Ardito, per la compilazione del mega-documento…. 😉

P.S.: Il Blender Wiki è per me una fonte inesauribile di informazioni inerente il nostro amato programma omonimo… forse è la fonte ufficiale più aggiornata, completa e gratuita riguardo ad un’applicazione 3D presente oggi in rete. Un plauso agli autori, che lo tengono aggiornato senza guadagnare un centesimo dall’immane lavoro, che svolgono solo per pura e semplice… passione! 🙂

Rilasciato Blender 2.47

E’ stato finalmente rilasciato Blender 2.47! 😉

Scaricate da qui la versione adatta per il vostro sistema operativo:

Download Blender 2.47

Blender 2.47 - L'about screen è cambiato poco dalla versione 2.46, ma una differenza c'è... a voi l'onere di scoprirla... ;)

Blender 2.47 - Il soggetto dell'about screen è uguale a quello della 2.46, ma c'è una leggera differenza nella scena. A voi l'onere di scoprire qual'è... 😉

Di seguito, invece, lista completa dei cambiamenti apportati dalla revisione in oggetto:

Continua a leggere ‘Rilasciato Blender 2.47’


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