Ubuntu per smartphone

Inizio del 2013 con il botto! :) La Canonical ha annunciato oggi il suo sistema operativo mobile stand-alone, Ubuntu per smartphone, che farà concorrenza ad Android e Windows Phone 8, ma a differenza di questi ultimi, con la versione mobile di Ubuntu ci sarà una totale integrazione con la versione desktop, già a partire dalla prossima versione 13.04 Raring Ringtail!  :)

Ubuntu for phone – Trailer

Ubuntu for phone – Industry Proposition

Ulteriori dettagli nella pagina ufficiale, mentre bisognerà attendere il CES 2013, che si terrà in data 08÷11 gennaio a Las Vegas, per la presentazione ufficiale dal vivo del sistema operativo mobile più promettente dell’ultimo decennio!  Ed è assolutamente sicuro che anche per lo sviluppo delle applicazioni ivi dedicate se ne vedranno delle belle… ;)

Buon 2013

Buon 2013

Tanti cari auguri di buon 2013!

Auguri di buon Natale

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Auguro un felice e sereno Natale a tutti i lettori del blog...

Auguri di Buon Natale!!! :)

Ubuntu per Android

Jack Gramski – Paint That Picture

Il videoclip ‘Paint That Picture’ di Jack Gramski, include diversi oggetti 3D, creati ed animati con Blender ed immersi in scena con un accurato uso del camera/motion tracking (praticamente perfetto!)

Un frame preview in Blender, con camera tracking attivato

La tecnica usata per modellare i “mostri” è stata piuttosto elementare, ma al contempo efficace allo scopo. E’ bastato, infatti, usare dei comuni blocchi di primitive estruse, aggiungendo un paio di modifier (explode e solidify) per animarli in maniera “particellosa” (con l’ausilio dell’avanzatissima fisica annessa “boids”)… et voilà… oltre 47 scene renderizzate ed intercalate nel contesto in maniera meravigliosa! :)

Fonte: Blendernation.com

Blender 2.63

E’ stata rilasciata oggi la versione 2.63 di Blender, che apporta un numero consistente di addende, modifiche e correzioni al miglior software open-source multi-piattaforma presente oggi nel settore della grafica 3D.

Lo splash screen presente nella nuova versione 2.63 di Blender

La build (per Windows 32/64bit, Linux 32/64bit, FreeBSD e MacOSX)  è scaricabile dal sito ufficiale:

 http://www.blender.org/download/get-blender/

Un robot quadrupede modellato e texturizzato meravigliosamente, grazie all'ormai matura, solida, stabile, nuova e sfavillante revisione di Blender! :)

La revisione più importante riguarda la nuova gestione delle mesh, che supporta gli N-Gons senza restrizione nel numero di vertici. Riscritta praticamente da zero, ha richiesto anni per essere portata a termine.

Interfaccia praticamente identica alle precedenti versioni, ma con una gestione del codice delle mesh potenziato.

Dulcis in fundo il ritorno degli smussi nella modellazione! Anche se c’era il modifier apposito per aggirarne l’assenza, è una funzione che reputo fra quelle indispensabili: ora basta selezionare il lato di un oggetto, premere W e poi B. Nel release log è scritto che è possibile diminuire/aumentare la percentuale (che determina quanto dev’essere grande lo smusso) e la ricorsività (il numero di volte in cui viene eseguito il comando, determinando il numero di suddivisioni). Mi dev’essere sfuggito qualcosa, però della ricorsività non ho trovato la voce (ci sono solo le opzioni “percentage”, “even” e “distance”).

(cliccare per osservare l'animazione)

Auguri di buon Natale

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